首页
商城
  • English
  • 简体中文
首页
商城
  • English
  • 简体中文
  • 产品系列

    • FPGA+ARM

      • GM-3568JHF

        • 一、简介

          • GM-3568JHF 简介
        • 二、快速开始

          • 00 前言
          • 01 环境搭建
          • 02 编译说明
          • 03 烧录指南
          • 04 调试工具
          • 05 软件更新
          • 06 查看信息
          • 07 测试命令
          • 08 应用编译
          • 09 源码获取
        • 三、外设与接口

          • 01 USB
          • 02 显示与触摸
          • 03 以太网
          • 04 WIFI
          • 05 蓝牙
          • 06 TF-Card
          • 07 音频
          • 08 串口
          • 09 CAN
          • 10 RTC
        • 四、应用开发

          • 01 UART读写案例
          • 02 按键检测案例
          • 03 LED灯闪烁案例
          • 04 MIPI屏幕检测案例
          • 05 读取 USB 设备信息案例
          • 06 FAN 检测案例
          • 07 FPGA FSPI 通信案例
          • 08 FPGA DMA 读写案例
          • 09 GPS调试案例
          • 10 以太网测试案例
          • 11 RS485读写案例
          • 12 FPGA IIC 读写案例
          • 13 PN532 NFC读卡案例
          • 14 TF卡读写案例
        • 五、QT开发

          • 01 ARM64交叉编译器环境搭建
          • 02 QT 程序加入开机自启服务
        • 六、RKNN_NPU开发

          • 01 RK3568 NPU 概述
          • 02 开发环境搭建
          • 运行官方 YOLOv5 示例
        • 七、FPGA开发

          • ARM与FPGA通讯
          • FPGA开发手册
        • 八、其他

          • 01 根目录文件系统的修改
          • 02 系统自启服务
        • 九、资料下载

          • 资料下载
    • ShimetaPi

      • M4-R1

        • 一、简介

          • M4-R1简介
        • 二、快速上手

          • 01 OpenHarmony概述
          • 02 镜像烧录
          • 03 应用开发快速上手
          • 04 设备开发快速上手
        • 三、应用开发

          • 3.1 ArkUI

            • 1 ArkTS语言简介
            • 2 UI 组件-Row 容器介绍
            • 3 UI 组件-Column 容器介绍
            • 4 UI 组件-Text 组件
            • 5 UI 组件-Toggle 组件
            • 6 UI 组件-Slider 组件
            • 7 UI 组件-Animation 组件&Transition 组件
          • 3.2 资料获取

            • 1 OpenHarmony 官方资料
          • 3.3 开发须知

            • 1 Full-SDK替换教程
            • 2 引入和使用三方库
            • 3 HDC调试
            • 4 命令行恢复出厂模式
            • 5 升级App为system权限
          • 3.4 构建第一个应用

            • 1 构建第一个ArkTs应用-HelloWorld
          • 3.5 案例

            • 01 串口调试助手应用案例
            • 02 手写板应用案例
            • 03 数字时钟应用案例
            • 04 WIFI 信息获取应用案例
        • 四、设备开发

          • 4.1 Ubuntu环境开发

            • 01 环境搭建
            • 02 下载源码
            • 03 编译源码
          • 4.2 使用DevEco Device Tool 工具

            • 01 工具简介
            • 02 开发环境的搭建
            • 03 导入SDK
            • 04 HUAWEI DevEco Tool 功能介绍
        • 五、内核外设与接口

          • 5.1 指南
          • 5.2 设备树介绍
          • 5.3 NAPI 入门
          • 5.4 ArkTS入门
          • 5.5 NAPI开发实战演示
          • 5.6 GPIO介绍
          • 5.7 I2C通讯
          • 5.8 SPI通信
          • 5.9 PWM 控制
          • 5.10 串口通讯
          • 5.11 TF卡
          • 5.12 屏幕
          • 5.13 触摸
          • 5.14 Ethernet(以太网)
          • 5.15 M.2 硬盘
          • 5.16 音频
          • 5.17 WIFI & BT
          • 5.18 摄像头
        • 六、资料下载

          • 资料下载
      • M5-R1

        • 一、简介

          • M5-R1 开发文档
        • 二、快速上手

          • 镜像烧录
          • 环境搭建
          • 下载源码
        • 三、外设与接口

          • 3.1 树莓派接口
          • 3.2 GPIO接口
          • 3.3 I2C接口
          • 3.4 SPI通信
          • 3.5 PWM控制
          • 3.6 串口通信
          • 3.7 TF卡插槽
          • 3.8 显示屏
          • 3.9 触摸屏
          • 3.10 音频
          • 3.11 RTC
          • 3.12 以太网
          • 3.13 M.2接口
          • 3.14 MINI PCIE接口
          • 3.15 摄像头
          • 3.16 WIFI蓝牙
        • 四、资料下载

          • 资料下载
    • 开源鸿蒙

      • SC-3568HA

        • 一、简介

          • SC-3568HA简介
        • 二、快速上手

          • OpenHarmony概述
          • 镜像烧录
          • 开发环境准备
          • Hello World应用以及部署
        • 三、应用开发

          • 3.1 ArkUI

            • 第一章 ArkTS语言简介
            • 第二章 UI组件介绍和实际应用(上)
            • 第三章 UI组件介绍和实际应用(中)
            • 第四章 UI组件介绍和实际应用(下)
          • 3.2 拓展

            • 第一章 入门指引
            • 第二章 三方库的引用和使用
            • 第三章 应用编译以及部署
            • 第四章 命令行恢复出厂设置
            • 第五章 系统调试--HDC调试
            • 第六章 APP 稳定性测试
            • 第七章 应用测试
        • 四、设备开发

          • 4.1 环境搭建
          • 4.2 源码下载
          • 4.3 源码编译
        • 五、内核的外设与接口

          • 5.1 树莓派接口
          • 5.2 GPIO 接口
          • 5.3 I2C 接口
          • 5.4 SPI 通信
          • 5.5 PWM 控制
          • 5.6 串口通信
          • 5.7 TF卡插槽
          • 5.8 显示屏
          • 5.9 触摸屏
          • 5.10 音频
          • 5.11 RTC
          • 5.12 以太网
          • 5.13 M.2接口
          • 5.14 MINI PCIE接口
          • 5.15 摄像头
          • 5.16 WIFI蓝牙
          • 5.17 树莓派拓展板
        • 六、资料下载

          • 资料下载
      • M-K1HSE

        • 一、简介

          • 1.1 产品简介
        • 二、快速开始

          • 2.1 调试工具安装
          • 2.2 开发环境搭建
          • 2.3 源码下载
          • 2.4 编译说明
          • 2.5 烧录指南
          • 2.6 APT 更新源
          • 2.7 查看板卡信息
          • 2.8 命令行 LED 和按键测试
          • 2.9 GCC 编译程序
        • 三、应用开发

          • 3.1 基础应用开发

            • 3.1.1 开发环境准备
            • 3.1.2 第一个应用 HelloWorld
            • 3.1.3 开发 HAR 包
          • 3.2 外设应用案例

            • 3.2.1 UART 读写
            • 3.2.2 按键实验
            • 3.2.3 LED 闪烁
        • 四、外设与接口

          • 4.1 标准外设

            • 4.1.1 USB
            • 4.1.2 显示与触摸
            • 4.1.3 以太网
            • 4.1.4 WIFI
            • 4.1.5 蓝牙
            • 4.1.6 TF卡
            • 4.1.7 音频
            • 4.1.8 串口
            • 4.1.9 CAN
            • 4.1.10 RTC
          • 4.2 接口

            • 4.2.1 音频
            • 4.2.2 RS485
            • 4.2.3 显示
            • 4.2.4 触摸
        • 五、系统定制开发

          • 5.1 系统移植
          • 5.2 系统定制
          • 5.3 驱动开发
          • 5.4 系统调试
          • 5.5 OTA 升级
        • 六、资料下载

          • 6.1 资料下载
    • EVS相机

      • CF-NRS1

        • 一、简介

          • 1.1 关于 CF-NRS1
          • 1.2 基于事件的概念
          • 1.3 快速开始
          • 1.4 资源
        • 二、开发

          • 2.1 开发概览

            • 2.1.1 Shimetapi 混合相机 SDK 简介
          • 2.2 环境与API

            • 2.2.1 环境说明
            • 2.2.2 开发 API 说明
          • 2.3 Linux开发

            • 2.3.1 Linux SDK 简介
            • 2.3.2 Linux SDK API
            • 2.3.3 Linux 算法
            • 2.3.4 Linux 算法 API
          • 2.4 服务与Web

            • 2.4.1 EVS 服务器
            • 2.4.2 时间服务器
            • 2.4.3 EVS Web
        • 三、资料下载

          • 3.1 资料下载
        • 四、常见问题

          • 4.1 常见问题
      • CF-CRA2

        • 一、简介

          • 1.1 关于 CF-CRA2
        • 二、资料下载

          • 2.1 资料下载
      • EVS模块

        • 一、相关概念
        • 二、硬件准备与环境配置
        • 三、示例程序使用指南
        • 资料下载
    • AI硬件

      • 1684XB-32T

        • 一、简介

          • AIBOX-1684XB-32简介
        • 二、快速上手

          • 初次使用
          • 网络配置
          • 磁盘使用
          • 内存分配
          • 风扇策略
          • 固件升级
          • 交叉编译
          • 模型量化
        • 三、应用开发

          • 3.1 开发简介

            • Sophgo SDK开发
            • SOPHON-DEMO简介
          • 3.2 大语言模型

            • 部署Llama3示例
            • Sophon LLM_api_server开发
            • 部署MiniCPM-V-2_6
            • Qwen-2-5-VL图片视频识别DEMO
            • Qwen3-chat-DEMO
            • Qwen3-Qwen Agent-MCP开发
            • Qwen3-langchain-AI Agent
          • 3.3 深度学习

            • ResNet(图像分类)
            • LPRNet(车牌识别)
            • SAM(通用图像分割基础模型)
            • YOLOv5(目标检测)
            • OpenPose(人体关键点检测)
            • PP-OCR(光学字符识别)
        • 四、资料下载

          • 资料下载
      • 1684X-416T

        • 一、简介

          • 1.1 产品简介
        • 二、Demo简单操作指引

          • 2.1 智慧监控Demo使用说明
      • RDK-X5

        • 一、简介

          • RDK-X5 硬件简介
        • 二、快速开始

          • RDK-X5 快速开始
        • 三、应用开发

          • 3.1 AI在线模型开发

            • 实验01-接入火山引擎豆包 AI
            • 实验02-图片分析
            • 实验03-多模态视觉分析定位
            • 实验04-多模态图文比较分析
            • 实验05-多模态文档表格分析
            • 实验06-摄像头运用-AI视觉分析
          • 3.2 大语言模型

            • 实验01-语音识别
            • 实验02-语音对话
            • 实验03-多模态图片分析-语音对话
            • 实验04-多模态图片比较-语音对话
            • 实验05-多模态文档分析-语音对话
            • 实验06-多模态视觉运用-语音对话
          • 3.3 40pin-IO开发

            • 实验01-GPIO 输出(LED闪烁)
            • 实验02-GPIO 输入
            • 实验03-按键控制 LED
            • 实验04-PWM 输出
            • 实验05-串口输出
            • 实验06-IIC 实验
            • 实验07-SPI 实验
          • 3.4 USB模块开发使用

            • 实验01-USB 语音模块使用
            • 实验02-声源定位模块使用
          • 3.5 机器视觉技术实战

            • 实验01-打开 USB 摄像头
            • 实验02-颜色识别检测
            • 实验03-手势识别体验
            • 实验04-YOLOv5物体检测
          • 3.6 ROS2基础开发

            • 实验01-搭建环境
            • 实验02-工作包的创建及编译
            • 实验03-运行 ROS2 话题通信节点
            • 实验04-ROS2 相机应用
      • RDK-S100

        • 一、简介

          • 1.1 关于 RDK-S100
        • 二、快速开始

          • 2.1 首次使用
        • 三、应用开发

          • 3.1 AI在线模型开发

            • 3.1.1 接入火山引擎豆包 AI
            • 3.1.2 图片分析
            • 3.1.3 多模态视觉分析定位
            • 3.1.4 多模态图文比较分析
            • 3.1.5 多模态文档表格分析
            • 3.1.6 摄像头运用-AI视觉分析
          • 3.2 大语言模型

            • 3.2.1 语音识别
            • 3.2.2 语音对话
            • 3.2.3 多模态图片分析-语音对话
            • 3.2.4 多模态图片比较-语音对话
            • 3.2.5 多模态文档分析-语音对话
            • 3.2.6 多模态视觉运用-语音对话
          • 3.3 40pin-IO开发

            • 3.3.1 GPIO 输出(LED闪烁)
            • 3.3.2 GPIO 输入
            • 3.3.3 按键控制 LED
            • 3.3.4 PWM 输出
            • 3.3.5 串口输出
            • 3.3.6 IIC 实验
            • 3.3.7 SPI 实验
          • 3.4 USB模块开发使用

            • 3.4.1 USB 语音模块使用
            • 3.4.2 声源定位模块使用
          • 3.5 机器视觉技术实战

            • 3.5.1 打开 USB 摄像头
            • 3.5.2 图像处理基础
            • 3.5.3 目标检测
            • 3.5.4 图像分割
          • 3.6 ROS2基础开发

            • 3.6.1 搭建环境
            • 3.6.2 工作包的创建及编译
            • 3.6.3 运行 ROS2 话题通信节点
            • 3.6.4 ROS2 相机应用
    • 核心板

      • C-3568BQ

        • 一、简介

          • C-3568BQ 简介
      • C-3588LQ

        • 一、简介

          • C-3588LQ 简介
      • GC-3568JBAF

        • 一、简介

          • GC-3568JBAF 简介
      • C-K1BA

        • 一、简介

          • C-K1BA 简介

03 NAPI 入门

第一部分:NAPI基本概念介绍

OpenHarmony 中的 NAPI(由Node.js N-API 框架扩展而来),是UI框架下ArkUI子系统的一部分, 用于通过 JS/ETS 语言编写的代码与 native 代码(C/C++ )交互。NAPI适合封装IO、CPU密集型、OS底层等能力并对外暴露JS接口,通过NAPI可以实现JS(JavaScript)与C/C++代码互相访问。

1 JavaScript 、 TypeScript 和 ArkTS

TypeScript 是 JavaScript 的类型的超集,支持ES6语法,支持面向对象编程的概念,如类、接口、继承、泛型等,是一种静态类型检查的语言,提供了类型注解,在代码编译阶段就可以检查出数据类型的错误同时扩展了JavaScript 的语法,所以任何现有的JavaScript 程序可以不加改变的在 TypeScript 下工作为了保证兼容性,TypeScript 在编译阶段需要编译器编译成纯 JavaScript 来运行。TypeScript 文件的后缀名 .ts (.ts,.tsx,.d.ts),JavaScript 文件是 .js。

ArkTS 则是在TypeScript 基础上扩展一些功能,增加一些类似语法糖和"注解"作用的。

2 .ts 和.d.ts文件

.ts 文件包含实际的代码逻辑,用于编写 TypeScript 程序的实现,文件包含了变量、函数、类等 TypeScript 代码的定义和实现。在编译时.ts 文件将被转换为 JavaScript 文件,从而可以在浏览器或其他 JavaScript 运行环境中执行;而 .d.ts 文件是类型声明文件里面只有类型代码,没有具体的代码实现。它的文件名一般为[模块名].d.ts的形式,其中的d表示 declaration(声明),用于描述 JavaScript 代码在 TypeScript 中的类型信息。 从简而言之,.ts 文件是我们编写实际业务逻辑的地方,而 .d.ts 文件是用于提供类型声明的地方。

3 基础数据类型

NAPI框架,所有参数,无论是ECMAScript标准中定义的Boolean、Null、Undefined、Number、BigInt、String、Symbol和Object八种数据类型,还是Function类型,都已统一封装为napi_value类型,故可如获取数据类型的参数一样获取Function类型参数。

基本数据类型:

  • napi_env 对应 NativeEngine 在 oh 中指 ArkComplier 中 JSNAPI 的相关上下文环境,任何 napi 数据类型和 js 数据类型的转换都需要用到它。
  • napi_value 对应 NativeValue 在 oh 中指所有 ArkComplier 可识别的 js 数据类型,它有子类 ArkNativeNumber、ArkNativeString、ArkNativeFunction 等,对应 js 中的 number、string、function 等数据类型。
  • napi_callback_info 对应 NativeCallbackInfo ,指注册 callback handle 时用来存放 js 传入参数信息的数据类型。它是一个 struct。
  • napi_property_descriptor 是用来存放单个 property 的数据类型。
  • napi_callback 对应 NativeCallback,即前面的 callback handle,native 代码将其注册为对应 js 接口的回调函数。

4 NAPI 对象生命周期

NAPI 对象的生命周期代表着从对象创建到释放的整个过程,如下图所示:

在 ArkTS 应用启动时会加载 NAPI 模块,而在 NAPI 模块加载过程中会创建一个对象 A 提供给应用使用,在应用退出或者主动释放 A 对象前,A 对象必须一直保持"活跃"状态。从 A 对象创建到释放的整个过程也代表着 A 对象的生命周期。

NAPI对象生命周期

当调用 Node-API 时,底层虚拟机在堆中对象的句柄可能以 napi_values 的形式返回。这些句柄必须保持对象"活动",直到本地代码不再需要它们。

5 同步接口和异步接口

同步接口在主线程中执行,可能会导致界面卡顿;异步接口在工作线程中执行,避免了主线程的阻塞。

概念同步接口异步接口
执行线程主线程工作线程
阻塞情况会阻塞主线程不会阻塞主线程
使用场景简单任务复杂任务、CPU密集型任务
实现复杂度简单复杂

异步接口使用napi_create_async_work函数创建异步工作项,并使用napi_queue_async_work函数将其加入调度队列。在Complete函数中处理异步结果,调用回调函数或更新Promise状态。

第二部分:NAPI常见函数

学习了NAPI的基础理论部分后,本小节再介绍几个在开发者使用频繁的几个函数。

1 napi_get_cb_info

功能说明:

napi_get_cb_info 是 Node.js N-API 中的一个核心函数,主要用于在原生插件(通常用 C/C++ 编写)中获取调用 JavaScript 函数时传递的参数信息、this 对象以及其他上下文数据。简单来说,它是原生代码与 JavaScript 交互的核心。

函数原型:

napi_status napi_get_cb_info(napi_env env,
                             napi_callback_info cbinfo,
                             size_t* argc,
                             napi_value* argv,
                             napi_value* this_arg,
                             void** data)

参数说明:

参数类型 (C/C++)方向(对函数而言)描述
envnapi_env输入N-API 的环境句柄,提供了函数执行的上下文。
cbinfonapi_callback_info输入回调信息句柄,通常由 Node.js 在调用原生函数时传入。
argcsize_t *输入/输出输入时表示期望获取的参数数量,输出时表示实际接收到的参数数量。
argvnapi_value *输出用于存储参数的数组。如果传入 nullptr,则不会复制参数,仅获取数量。
this_argnapi_value *输出用于接收 JavaScript 中的 this 对象。
datavoid **输出用于接收在创建函数时可能绑定的额外数据指针。

使用示例:

#include <node_api.h>

// 准备变量来获取参数和信息
size_t argc = 2; // 我们期望获取2个参数
napi_value argv[2]; // 准备一个数组来存放这两个参数
napi_value this_arg;
void* data;

// 调用 napi_get_cb_info 获取信息
status = napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, &this_arg, &data);
if (status != napi_ok) {
  // 处理错误...
}

2 napi_get_value_string_utf8

功能说明: 从 JavaScript 字符串值中提取 UTF-8 编码的 C 字符串。它将 JavaScript 字符串转换为 UTF-8 格式的字符数组,便于 C/C++ 代码处理。

函数原型:

napi_status napi_get_value_string_utf8(napi_env env,
                                       napi_value value,
                                       char* buf,
                                       size_t bufsize,
                                       size_t* result);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄,提供函数执行的上下文
valuenapi_value输入要转换的 JavaScript 字符串值
bufchar*输出指向存储结果的缓冲区的指针(可为 NULL)
bufsizesize_t输入缓冲区的大小(以字节为单位)
resultsize_t*输出可选参数,接收实际字符串长度(不包括空终止符)

使用示例:

napi_value js_string;
// ... 获取 JavaScript 字符串到 js_string ...

// 首先获取所需缓冲区大小
size_t length;
napi_get_value_string_utf8(env, js_string, NULL, 0, &length);

// 分配缓冲区(+1 用于空终止符)
char* buffer = (char*)malloc(length + 1);

// 实际获取字符串内容
napi_get_value_string_utf8(env, js_string, buffer, length + 1, NULL);

// 使用 buffer...
free(buffer);

3 napi_create_function

功能说明: 创建一个新的 JavaScript 函数对象,该函数在调用时会执行指定的 C/C++ 回调函数。

函数原型:

napi_status napi_create_function(napi_env env,
                                 const char* utf8name,
                                 size_t length,
                                 napi_callback cb,
                                 void* data,
                                 napi_value* result);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄
utf8nameconst char*输入函数名称(UTF-8 编码)
lengthsize_t输入函数名称长度(使用 NAPI_AUTO_LENGTH 自动计算)
cbnapi_callback输入当 JavaScript 函数被调用时执行的原生回调函数
datavoid*输入传递给回调函数的用户数据
resultnapi_value*输出新创建的 JavaScript 函数对象

使用示例:

napi_value my_function;
napi_create_function(env, "myFunction", NAPI_AUTO_LENGTH, MyNativeFunction, NULL, &my_function);

4 napi_create_object

功能说明: 创建一个新的空 JavaScript 对象。

函数原型:

napi_status napi_create_object(napi_env env, napi_value* result);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄
resultnapi_value*输出新创建的 JavaScript 对象

使用示例:

napi_value obj;
napi_create_object(env, &obj);

5 napi_create_string_utf8

功能说明: 从 UTF-8 编码的 C 字符串创建 JavaScript 字符串。

函数原型:

napi_status napi_create_string_utf8(napi_env env,
                                    const char* str,
                                    size_t length,
                                    napi_value* result);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄
strconst char*输入UTF-8 编码的 C 字符串
lengthsize_t输入字符串长度(使用 NAPI_AUTO_LENGTH 自动计算)
resultnapi_value*输出新创建的 JavaScript 字符串

使用示例:

napi_value js_string;
napi_create_string_utf8(env, "Hello World", NAPI_AUTO_LENGTH, &js_string);

6 napi_set_named_property

功能说明: 给 JavaScript 对象设置一个命名属性。

函数原型:

napi_status napi_set_named_property(napi_env env,
                                    napi_value object,
                                    const char* utf8name,
                                    napi_value value);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄
objectnapi_value输入要设置属性的 JavaScript 对象
utf8nameconst char*输入属性名称(UTF-8 编码)
valuenapi_value输入要设置的属性值

使用示例:

napi_value obj, value;
napi_create_object(env, &obj);
napi_create_string_utf8(env, "test", NAPI_AUTO_LENGTH, &value);
napi_set_named_property(env, obj, "propertyName", value);

7 napi_get_value_double

功能说明: 从 JavaScript 数字值中提取 C 双精度浮点数值。

函数原型:

napi_status napi_get_value_double(napi_env env, napi_value value, double* result);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄
valuenapi_value输入JavaScript 数字值
resultdouble*输出提取的双精度浮点数值

使用示例:

double number;
napi_get_value_double(env, js_number_value, &number);

8 napi_typeof

功能说明: 确定 JavaScript 值的类型。

函数原型:

napi_status napi_typeof(napi_env env, napi_value value, napi_valuetype* result);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄
valuenapi_value输入要检查的 JavaScript 值
resultnapi_valuetype*输出值的类型(如 napi_number, napi_string 等)

使用示例:

napi_valuetype type;
napi_typeof(env, js_value, &type);
if (type == napi_number) {
    // 处理数字类型
}

9 napi_open_handle_scope / napi_close_handle_scope

功能说明: 管理 napi_value 句柄的生命周期,防止内存泄漏。

函数原型:

napi_status napi_open_handle_scope(napi_env env, napi_handle_scope* result);
napi_status napi_close_handle_scope(napi_env env, napi_handle_scope scope);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄
resultnapi_handle_scope*输出新创建的作用域句柄
scopenapi_handle_scope输入要关闭的作用域句柄

使用示例:

napi_handle_scope scope;
napi_open_handle_scope(env, &scope);
// 在此作用域内创建 napi_value
napi_close_handle_scope(env, scope);

10 napi_throw_error

功能说明: 抛出 JavaScript 错误。

函数原型:

napi_status napi_throw_error(napi_env env, const char* code, const char* msg);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄
codeconst char*输入错误代码(可为 NULL)
msgconst char*输入错误消息

使用示例:

napi_throw_error(env, NULL, "Something went wrong");

11 napi_create_int32

功能说明: 从 C int32_t 值创建 JavaScript 数字。

函数原型:

napi_status napi_create_int32(napi_env env, int32_t value, napi_value* result);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄
valueint32_t输入C 整数值
resultnapi_value*输出新创建的 JavaScript 数字

使用示例:

napi_value js_number;
napi_create_int32(env, 42, &js_number);

12 napi_call_function

功能说明: 调用JavaScript函数。

函数原型:

napi_status napi_call_function(napi_env env,
                               napi_value recv,
                               napi_value func,
                               size_t argc,
                               const napi_value* argv,
                               napi_value* result);

参数说明:

参数类型方向描述
envnapi_env输入N-API 环境句柄
recvnapi_value输入函数调用时的 this 对象
funcnapi_value输入要调用的 JavaScript 函数
argcsize_t输入参数数量
argvconst napi_value*输入参数数组
resultnapi_value*输出函数调用的返回值(可为 NULL)

使用示例:

napi_value global, func, args[1], result;
napi_get_global(env, &global);
// 假设 func 是一个 JavaScript 函数
napi_call_function(env, global, func, 1, args, &result);

第三部分:NAPI开发步骤

1. 引入头文件并实现C/C++函数体

首先是在C/C++文件中引入 #include "napi/native_api.h",然后就是按照普通逻辑实现C/C++的函数体。

#include "napi/native_api.h"

2. 定义要开放的NAPI接口函数与Native函数的映射关系

将C/C++中的Native函数或者属性开放给JavaScript使用,通常是在框架自带的函数 static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) 中完成映射的。

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
    napi_property_descriptor desc[] = {
        {"Init", nullptr, ObjectDectionInit, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
        {"Process", nullptr, ObjectDectionProcess, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
        {"DeInit", nullptr, ObjectDectionDeInit, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};
    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

或者使用宏定义:

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
    napi_property_descriptor desc[] = {
        DECLARE_NAPI_FUNCTION("Init", ObjectDectionInit),
        DECLARE_NAPI_FUNCTION("Process", ObjectDectionProcess),
        DECLARE_NAPI_FUNCTION("DeInit", ObjectDectionDeInit)
         };
    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

这样子就建立完成了相关的映射关系。

3. 建立接口与Module的映射关系

3.1 定义一个napi_module对象

定义一个napi_module对象,把对应的so绑定到nm_modname属性中,并且绑定了注册Module的入口函数。

/*
 * Napi Module define
 */

static napi_module msLiteModule = {
    .nm_version = 1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "mslite_napi",
    .nm_priv = ((void *)0),
    .reserved = {0},
};

绑定后就可以在ETS侧通过 import mslite_napi from 'libmslite_napi.so'

import mslite_napi from 'libmslite_napi.so'

let resourceManager = context.resourceManager
mslite_napi.Init(resourceManager)
mslite_napi
  .Process(this.modelId, picDesc, buffer)
  .then((value: InferResult) => {
    callback(value.objects)
  })
  .catch((err: BusinessError) => {})
mslite_napi.DeInit()

3.2 napi_module对象绑定到系统函数RegisterModule中

再把napi_module对象传入到系统函数RegisterModule中:

/*
 * module register
 */
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterModule(void) {
  MS_LOG(INFO) << "RegisterModule() is called";
  napi_module_register(&g_module);
}

3.3 执行napi_module的入口函数nm_register_func

一般来说在OH系统中内置的NAPI的注册入口函数是由Framework自动去执行,所以呢我们自己开发NAPI的话需要自己去调用触发才行。

4. 定义ETS接口描述文件.d.ts

export const Init: (path: Object) => number
export const Process: (
  modeid: number,
  picDesc: Object,
  buffer: ArrayBuffer,
) => number
export const DeInit: () => number

5. 在Native侧实现接收和处理ETS的传参及反馈结果

因为在ETS侧你可以认为数据类型是弱类型的,具体的类型是什么,需要由Native侧自己去解析。

Native侧接收ETS侧传递过来的函数的形参列表及返回值都是固定类型的。

5.1 开发同步接口

C开发者做好数据的转换工作就可以了。

JavaScript调用传递的参数对象、函数对象都是以napi_value这样一个抽象的类型提供给C的,开发者需要将它们转换为C数据类型进行计算,再将计算结果转为napi_value类型返回就可以了。NAPI框架提供了各种api接口为用户完成这些转换,这些转换工作背后是依赖JS引擎去实现的。

static napi_value GetVisitCountSync(napi_env env, napi_callback_info info) {
  /* 根据环境变量获取参数 */
  size_t argc = 2; //参数个数
  napi_value argv[2] = { 0 }; //参数定义

  /* 入参变量获取 */
  napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr);
  // 获取入参的类型
  napi_valuetype valueType = napi_undefined;
  napi_typeof(env, argv[0], &valueType);

  // 入参值转换为C/C++可以操作的数据类型
  char value[VALUE_BUFFER_SIZE] = { 0 };
  size_t valueLen = 0;
  napi_get_value_string_utf8(env, argv[0], value, VALUE_BUFFER_SIZE, &valueLen);

  // ...... 省略若干业务流程计算步骤

  /* C/C++数据类型转换为JS数据类型并返回 */
  napi_value result = nullptr; // JS字符串对象
  std::string resultStr = "Visit Count = 65535";
  napi_create_string_utf8(env, resultStr.c_str(), resultStr.length(), &result);

  return result; //返回JS对象
}
5.1.1 函数声明

每一个映射后的函数,必须是参数napi_env env, napi_callback_info cbinfo,返回值为napi_value。为了实现js或ets调用,NAPI框架需要解决以下问题,数据传递与转换,js/ets传入的入参、得到的返回结果,需要转换成C/C++代码可以操作的数据类型,因此NAPI框架引入了一个中间的数据类型,来分别对应上层js/ets与C/C++的类型,以及数据类型的操作方法。

5.1.2 获取入参

函数napi_get_cb_info从cbinfo参数中获取JavaScript传入参数

5.1.3 把NAPI类型转换为C/C++可识别的类型

napi_value NapiDemo(napi_env env, napi_callback_info cbinfo)
{
        ...
    char* type = nullptr;
    size_t typeLen = 0;
    napi_get_value_string_utf8(env, argv[0], nullptr, 0, &typeLen);
    NAPI_ASSERT(env, typeLen > 0, "typeLen == 0");
    type = new char[typeLen + 1];
    napi_get_value_string_utf8(env, argv[0], type, typeLen + 1, &typeLen);
        ...
}

5.1.4 返回值

当C++没有返回值时NapiDemo将nullptr返回,NAPI框架没有nullptr,通过napi_get_undefined将nullptr转换成nullptr napi_undefined。

napi_value NapiDemo(napi_env env, napi_callback_info cbinfo)
{
...
    napi_value result = nullptr;
    napi_get_undefined(env, &result);
    return result;
}
在 GitHub 上编辑此页
上次更新:
贡献者: fxx
Prev
5.2 设备树介绍
Next
5.4 ArkTS入门