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  • 产品系列

    • FPGA+ARM

      • GM-3568JHF

        • 一、简介

          • GM-3568JHF 简介
        • 二、快速开始

          • 00 前言
          • 01 环境搭建
          • 02 编译说明
          • 03 烧录指南
          • 04 调试工具
          • 05 软件更新
          • 06 查看信息
          • 07 测试命令
          • 08 应用编译
          • 09 源码获取
        • 三、外设与接口

          • 01 USB
          • 02 显示与触摸
          • 03 以太网
          • 04 WIFI
          • 05 蓝牙
          • 06 TF-Card
          • 07 音频
          • 08 串口
          • 09 CAN
          • 10 RTC
        • 四、应用开发

          • 01 UART读写案例
          • 02 按键检测案例
          • 03 LED灯闪烁案例
          • 04 MIPI屏幕检测案例
          • 05 读取 USB 设备信息案例
          • 06 FAN 检测案例
          • 07 FPGA FSPI 通信案例
          • 08 FPGA DMA 读写案例
          • 09 GPS调试案例
          • 10 以太网测试案例
          • 11 RS485读写案例
          • 12 FPGA IIC 读写案例
          • 13 PN532 NFC读卡案例
          • 14 TF卡读写案例
        • 五、QT开发

          • 01 ARM64交叉编译器环境搭建
          • 02 QT 程序加入开机自启服务
        • 六、RKNN_NPU开发

          • 01 RK3568 NPU 概述
          • 02 开发环境搭建
          • 运行官方 YOLOv5 示例
        • 七、FPGA开发

          • ARM与FPGA通讯
          • FPGA开发手册
        • 八、其他

          • 01 根目录文件系统的修改
          • 02 系统自启服务
        • 九、资料下载

          • 资料下载
    • ShimetaPi

      • M4-R1

        • 一、简介

          • M4-R1简介
        • 二、快速上手

          • 01 OpenHarmony概述
          • 02 镜像烧录
          • 03 应用开发快速上手
          • 04 设备开发快速上手
        • 三、应用开发

          • 01 ArkUI

            • 1 ArkTS语言简介
            • 2 UI 组件-Row 容器介绍
            • 3 UI 组件-Column 容器介绍
            • 4 UI 组件-Text 组件
            • 5 UI 组件-Toggle 组件
            • 6 UI 组件-Slider 组件
            • 7 UI 组件-Animation 组件&Transition 组件
          • 02 资料获取

            • 1 OpenHarmony 官方资料
          • 03 开发须知

            • 1 Full-SDK替换教程
            • 2 引入和使用三方库
            • 3 HDC调试
            • 4 命令行恢复出厂模式
            • 5 升级App为system权限
          • 04 构建第一个应用

            • 1 构建第一个ArkTs应用-HelloWorld
          • 05 案例

            • 01 串口调试助手应用案例
            • 02 手写板应用案例
            • 03 数字时钟应用案例
            • 04 WIFI 信息获取应用案例
        • 四、设备开发

          • 1 Ubuntu环境开发

            • 01 环境搭建
            • 02 下载源码
            • 03 编译源码
          • 2 使用DevEco Device Tool 工具

            • 01 工具简介
            • 02 开发环境的搭建
            • 03 导入SDK
            • 04 HUAWEI DevEco Tool 功能介绍
        • 五、内核外设与接口

          • 01 指南
          • 02 设备树介绍
          • 03 NAPI 入门
          • 04 ArkTS入门
          • 05 NAPI开发实战演示
          • 06 GPIO介绍
          • 07 I2C通讯
          • 08 SPI通信
          • 09 PWM 控制
          • 10 串口通讯
          • 11 TF卡
          • 12 屏幕
          • 13 触摸
          • 14 Ethernet(以太网)
          • 15 M.2 硬盘
          • 16 音频
          • 17 WIFI & BT
          • 18 摄像头
        • 六、资料下载

          • 资料下载
      • M5-R1

        • 一、简介

          • M5-R1 开发文档
        • 二、快速上手

          • 镜像烧录
          • 环境搭建
          • 下载源码
        • 三、外设与接口

          • 树莓派接口
          • GPIO 接口
          • I2C 接口
          • SPI通信
          • PWM控制
          • 串口通讯
          • TF Card
          • 屏幕
          • 触摸
          • 音频
          • RTC
          • Ethernet
          • M.2
          • MINI-PCIE
          • Camera
          • WIFI&BT
        • 四、资料下载

          • 资料下载
      • Pico-G1

        • 一、产品概述

          • 01 芯片与硬件平台介绍
          • 02 SDK版本说明
        • 二、快速入门

          • 01 开发环境搭建
          • 02 镜像编译
          • 03 镜像烧录
          • 04 系统登录
          • 05 网络配置
          • 06 文件传输
          • 07 SDK目录结构
          • 08 部署第一个应用程序
          • 09 部署第一个驱动程序
          • 10 SD卡挂载
        • 三、外设与接口

          • 01 GPIO控制
          • 02 UART串口通信
          • 03 I2C 通信
          • 04 SPI 通信
        • 四、MPP媒体开发

          • 01 MPP媒体处理软件
          • 02 图像处理链路
          • 03 视频输入
          • 04 图像编码
        • 五、NPU与AI

          • 01 NPU驱动与运行库架构
          • 02 .xmm 模型加载
          • 03 SVP视频处理
          • 04 AI降噪 (AI_NR)
        • 六、应用程序示例

          • 01 区域运动检测应用
          • 02 MTCNN 人脸检测应用
    • 开源鸿蒙

      • SC-3568HA

        • 一、简介

          • SC-3568HA简介
        • 二、快速上手

          • OpenHarmony概述
          • 镜像烧录
          • 开发环境准备
          • Hello World应用以及部署
        • 三、应用开发

          • ArkUI

            • 第一章 ArkTS语言简介
            • 第二章 UI组件介绍和实际应用(上)
            • 第三章 UI组件介绍和实际应用(中)
            • 第四章 UI组件介绍和实际应用(下)
          • 拓展

            • 第一章 入门指引
            • 第二章 三方库的引用和使用
            • 第三章 应用编译以及部署
            • 第四章 命令行恢复出厂设置
            • 第五章 系统调试--HDC调试
            • 第六章 APP 稳定性测试
            • 第七章 应用测试
        • 四、设备开发

          • 第一章 环境搭建
          • 第二章 下载源码
          • 第三章 编译源码
        • 五、内核的外设与接口

          • 树莓派接口
          • GPIO 接口
          • I2C 接口
          • SPI通信
          • PWM控制
          • 串口通讯
          • TF Card
          • 屏幕
          • 触摸
          • 音频
          • RTC
          • Ethernet
          • M.2
          • MINI-PCIE
          • Camera
          • WIFI&BT
          • 树莓派拓展板
        • 六、资料下载

          • 资料下载
      • M-K1HSE

        • 一、简介

          • M-K1HSE 简介
        • 二、快速开始

          • 开发环境搭建
          • 源码获取
          • 编译说明
          • 烧录指南
        • 三、应用开发

          • 00 应用开发环境搭建
          • 01 第一个应用-Hello World
        • 四、外设与接口

          • 01 Audio
          • 02 RS485
          • 03 Display
        • 五、系统定制开发

          • 系统移植
          • 系统定制
          • 驱动开发
          • 系统调试
          • OTA升级
        • 六、资料下载

          • 资料下载
    • EVS相机

      • CF-NRS1

        • 一、简介

          • 01-产品介绍
          • 02-相关概念
          • 03-MultiVision Studio 介绍
        • 二、开发

          • 01-ShiMetaPi Hybrid vision SDK 介绍
          • 02-Hybrid_vision_toolkit
          • 03-Hybrid_vision_toolkit API (C++)
          • 04 Hybrid Vision algo
          • 05 Hybrid vision algo API
          • 06 EVS Network Server
          • 07 EVS Time Sync
          • 08 Web Window
        • 三、资料下载

          • 资料下载
        • 四、常见问题

          • 常见问题解决指南
      • CF-CRA2

        • 一、简介

          • CF-NRS2 简介
        • 二、资料下载

          • 资料下载
      • EVS模块

        • 一、相关概念
        • 二、硬件准备与环境配置
        • 三、示例程序使用指南
        • 资料下载
    • AI硬件

      • 1684XB-32T

        • 一、简介

          • AIBOX-1684XB-32简介
        • 二、快速上手

          • 初次使用
          • 网络配置
          • 磁盘使用
          • 内存分配
          • 风扇策略
          • 固件升级
          • 交叉编译
          • 模型量化
        • 三、应用开发

          • 开发简介

            • Sophgo SDK开发
            • SOPHON-DEMO简介
          • 大语言模型

            • 部署Llama3示例
            • Sophon LLM_api_server开发
            • 部署MiniCPM-V-2_6
            • Qwen-2-5-VL图片视频识别DEMO
            • Qwen3-chat-DEMO
            • Qwen3-Qwen Agent-MCP开发
            • Qwen3-langchain-AI Agent
          • 深度学习

            • ResNet(图像分类)
            • LPRNet(车牌识别)
            • SAM(通用图像分割基础模型)
            • YOLOv5(目标检测)
            • OpenPose(人体关键点检测)
            • PP-OCR(光学字符识别)
        • 四、资料下载

          • 资料下载
      • 1684X-416T

        • 简介

          • AIBOX-1684X-416简介
        • Demo简单操作指引

          • shimeta智慧监控demo的简单使用说明
      • RDK-X5

        • 简介

          • RDK-X5 硬件简介
        • 快速开始

          • RDK-X5 快速开始
        • 应用开发

          • AI在线模型开发

            • 实验01-接入火山引擎豆包 AI
            • 实验02-图片分析
            • 实验03-多模态视觉分析定位
            • 实验04-多模态图文比较分析
            • 实验05-多模态文档表格分析
            • 实验06-摄像头运用-AI视觉分析
          • 大语言模型

            • 实验01-语音识别
            • 实验02-语音对话
            • 实验03-多模态图片分析-语音对话
            • 实验04-多模态图片比较-语音对话
            • 实验05-多模态文档分析-语音对话
            • 实验06-多模态视觉运用-语音对话
          • ROS2基础开发

            • 实验01-搭建环境
            • 实验02-工作包的创建及编译
            • 实验03-运行 ROS2 话题通信节点
            • 实验04-ROS2 相机应用
          • 40pin-IO开发

            • 实验01-GPIO 输出(LED闪烁)
            • 实验02-GPIO 输入
            • 实验03-按键控制 LED
            • 实验04-PWM 输出
            • 实验05-串口输出
            • 实验06-IIC 实验
            • 实验07-SPI 实验
          • USB模块开发使用

            • 实验01-USB 语音模块使用
            • 实验02-声源定位模块使用
          • 机器视觉技术实战

            • 实验01-打开 USB 摄像头
            • 实验02-颜色识别检测
            • 实验03-手势识别体验
            • 实验04-YOLOv5物体检测
      • RDK-S100

        • 简介

          • RDK-S100 硬件简介
        • 快速开始

          • RDK-S100 硬件简介
        • 应用开发

          • AI在线模型开发

            • 实验01-接入火山引擎豆包 AI
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            • 实验05-多模态文档表格分析
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          • 大语言模型

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            • 实验03-运行 ROS2 话题通信节点
            • 实验04-ROS2 相机应用
          • 40pin-IO开发

            • 实验01-GPIO 输出(LED闪烁)
            • 实验02-GPIO 输入
            • 实验03-按键控制 LED
            • 实验04-PWM 输出
            • 实验05-串口输出
            • 实验06-IIC 实验
            • 实验07-SPI 实验
          • USB模块开发使用

            • 实验01-USB 语音模块使用
            • 实验02-声源定位模块使用
          • 机器视觉技术实战

            • 实验01-打开 USB 摄像头
            • 实验02-图像处理基础
            • 实验03-目标检测
            • 实验04-图像分割
    • 核心板

      • C-3568BQ

        • 简介

          • C-3568BQ 简介
      • C-3588LQ

        • 简介

          • C-3588LQ 简介
      • GC-3568JBAF

        • 简介

          • GC-3568JBAF 简介
      • C-K1BA

        • 简介

          • C-K1BA 简介

01 MPP媒体处理软件

1 概述

媒体处理软件平台(MediaProcessPlatform,简称MPP),可支持应用软件快速开发。该平台对应用软件屏蔽了芯片相关的复杂的底层处理,并对应用软件直接提供MPI(MPPProgramInterface)接口完成相应功能。该平台支持应用软件快速开发以下功能:输入视频捕获、H.265JPEG编码、H265解码、视频输出显示、视频图像前处理(包括去噪、增强、锐化)、图像几何矫正、图像拼接、黑白图像融合、图像防抖、音频捕获及输出、音频编解码等功能。

1.1 MPP架构

MPP架构自下而上分为硬件层、操作系统层、操作系统适配层、媒体处理平台、其他驱动及应用层,如下图所示。

mpp典型系统层次图

  • 硬件层:由芯片及必要的外围器件构成,包括 Flash、DDR、视频 Sensor 或 AD、音频 AD 等。
  • 操作系统层:基于 Linux 的 OS 系统。
  • 操作系统适配层:提供操作系统系统调用基础函数,屏蔽操作系统差异,支持媒体处理平台运行在不同操作系统或不同版本上。
  • 媒体处理平台(MPP):基于操作系统适配层,控制芯片完成相应的媒体处理功能。它对应用层屏蔽了硬件处理细节,并为应用层提供 API 接口。
  • 其他驱动:除媒体处理平台外,提供其他硬件处理单元相应的驱动,如 CIPHER、RTC 等驱动。
  • 应用层:基于媒体处理平台及其他驱动,由用户开发的应用软件系统。

1.2 MPP视频流

说明

本文档中出现的“VI在线/离线”是指VI_CAP与VI_PROC之间的在线/离线模式。 本文档中出现的“VPSS在线/离线”是指VI_PROC与VPSS之间的在线/离线模式。 本文档中出现的“GDC在线/离线”是指GDC与VPSS之间的在线/离线模式 VI_PROC与GDC之间固定为离线模式。

MPP视频流如下图所示:

mpp视频流

  • VI_CAP模块:通过MIPI协议获取sensor原始图像数据
  • VI_PROC模块:对原始图像数据做剪切、去噪等处理,并输出多路不同分辨率的图像数据
  • GDC模块: 对图像做几何变换,比如鱼眼校正、镜头畸变校正、旋转、透视变换等(为可选项)
  • VPSS模块:接收VI、GDC和VDEC模块发送过来的图像,可对图像进行图像增强、锐化拼接等处理,可实现同源输出多路不同分辨率的图像数据
  • 编码模块:接收VPSS处理后输出的图像数据,按不同协议进行编码并输出相应码流。
  • VO模块:接收VPSS处理后的输出图像,可进行播放控制等处理,按用户配置的输出协议输出给外围视频设备。

pipe模式配置注意事项

  1. 对任意pipe,GDC和VPSS不能同时处于在线模式
  2. 仅pipe0支持VI在线模式
  3. 当pipe0处于VI离线模式时,其余pipe的GDC模式和VPSS模式必须和pipe0的GDC模式和VPSS模式保持一致

2 系统控制模块

系统控制根据芯片特性,完成系统基本初始化工作,同时负责管理MPP(MediaProcessPlatform媒体处理平台)系统各个业务模块的异常退出、提供当前MPP系统的版本信息、提供绑定功能、提供大块物理内存管理、提供模块的OST与QOS值配置等功能。

2.1 SYS模块初始化与去初始化

SYS模块初始化用于指定pipe中各模块之间的工作模式,任何MPP业务在运行前,必须先进行系统初始化;在业务结束后,必须进行系统去初始化以释放资源。示例如下(所需头文件:xmedia_sys.h):

xmedia_s32 mpp_sys_init()
{
    xmedia_s32 ret = XMEDIA_SUCCESS;
    ret=xmedia_sys_exit();
    if(ret!=XMEDIA_SUCCESS)
    {
        printf("xmedia_sys_exit failed !\n");
        return ret;
    }
    xmedia_sys_config sys_config={0};
    /*
     |注意:
     |  1. 对任意pipe,GDC和VPSS不能同时处于在线模式
     |  2. 仅pipe0支持VI在线模式
     |  3. 当pipe0处于VI离线模式时,其余pipe的GDC模式和VPSS模式必须和pipe0的GDC模式和VPSS模式保持一致
     */
    sys_config.pipe_mode[0].vicap_viproc_mode = XMEDIA_WORK_MODE_ONLINE;
    sys_config.pipe_mode[0].viproc_vpss_mode = XMEDIA_WORK_MODE_ONLINE;
    sys_config.pipe_mode[0].gdc_vpss_mode =XMEDIA_WORK_MODE_OFFLINE;
    ret=xmedia_sys_init(&sys_config);
    if(ret!=XMEDIA_SUCCESS)
    {
        printf("xmedia_sys_init failed !\n");
        return ret;
    }
    else
    {
        printf("xmedia_sys_init success !\n");
        return XMEDIA_SUCCESS;
    }

}

使用注意事项

  1. 单进程时,如果多次初始化,仍会返回成功,但实际上不会对MPP的运行状态有任何影响,第一次有效配置为配置结果。若要更改初始化配置,需要调xmedia_sys_exit后进行。

  2. 多进程时,每个进程都需要进行初始化操作,只支持一种有效配置(输入参数非空)。若a进程已进行初始化操作且输入参数非空时,其他进程初始化操作的输入参数必须和a进程的一致或者为空;若a进程已进行初始化操作且输入参数为空时,对其他进程的初始化操作没有影响。

  3. 同一数据通路上VI和VPSS的pipe号必须一致。

2.2 视频缓存池(VB)管理

视频缓存池主要向媒体业务提供大块物理内存管理功能,负责内存的分配和回收,充分发挥缓存池的作用,让物理内存资源在各个媒体处理模块中合理使用。一组大小相同、物理地址连续的缓存块组成一个视频缓存池。必须在MPP业务之前配置公共视频缓存池。根据业务的不同,公共缓存池的数量、缓存块的大小和数量不同。

  • 公共缓存池配置:

    系统支持配置多个公共缓存池,每个缓存池包含若干个大小相同的缓存块。配置时可通过 xmedia_vb_cfg结构体中的commont_pool成员指定缓存池的个数以及每个缓存池的块大小和块数量。

    • 块大小:需根据业务中最大分辨率图像的尺寸及像素格式计算,可通过xmedia_vb_get_buffer_config获取。
    • 块数量:需根据并发业务路数评估,数量不足会导致获取缓存块失败,数量过多则浪费内存。
  • 模块私有缓存池: 除公共缓存池外,部分模块(如ISP、VDEC)也支持配置模块私有缓存池,用于特定业务场景的优化,可通过 xmedia_vb_cfg结构体中的supplement_config成员进行配置。

  • 缓存块获取与释放:

    • 获取:xmedia_mpi_vb_get_block,从指定公共缓存池中获取一个空闲块。
    • 释放:xmedia_mpi_vb_release_block,使用完毕后必须释放缓存块,否则会导致缓存池耗尽。

说明

因为其他模块依赖公共缓存池,所以在其他模块初始化之前需要执行vb初始化(在sys的初始化之后调用)。可多次调用,返回成功,但只有第一次的配置信息生效。


xmedia_s32 mpp_vb_init()
{
    xmedia_s32 ret = XMEDIA_SUCCESS;

    ret = xmedia_vb_exit();
    if(ret!=XMEDIA_SUCCESS)
    {
        printf("xmedia_vb_exit failed !\n");
        return ret;
    }

    xmedia_vb_config vb_config={0};//必须先将配置置0,否则会出现随机非零配置,从而出现非法配置,导致vb池初始化失败
    /*
    #define XMEDIA_VB_SUPPLEMENT_ISP_INFO_ENABLE     1
    #define XMEDIA_VB_SUPPLEMENT_VDEC_INFO_ENABLE    (1 << 1)
    supplement_config: 补充内存池配置,bit[0] 和bit[1]有效,其余为非法值。
    bit[0]: 1表示打开ISP的内存申请开关,0表示关闭;
    bit[1]: 1表示打开VDEC的内存申请开关,0表示关闭。
    */
    vb_config.supplement_config=XMEDIA_VB_SUPPLEMENT_ISP_INFO_ENABLE|XMEDIA_VB_SUPPLEMENT_VDEC_INFO_ENABLE;
    vb_config.max_pool_cnt = 25;//最大内存池数量


    xmedia_vb_base_info vb_base_info = {0};
    vb_base_info.video_fmt = XMEDIA_VIDEO_FMT_LINEAR;//视频存储格式
    vb_base_info.pixel_fmt = XMEDIA_VIDEO_PIXEL_FMT_YVU_SEMIPLANAR_422;//像素格式
    vb_base_info.cmp_mode = XMEDIA_VIDEO_COMPRESS_MODE_NONE;//图像压缩模式
    vb_base_info.bit_width = XMEDIA_VIDEO_DATA_WIDTH_8;//数据宽度
    vb_base_info.width = 1920;//宽度
    vb_base_info.height = 1080;//高度
    vb_base_info.align = DEFAULT_ALIGN;//对齐方式
    vb_base_info.ainr_attr.ainr_en = XMEDIA_FALSE;//AINR失能

    xmedia_vb_cal_cfg vb_cal_cfg = {0};
    xmedia_vb_get_buffer_config(&vb_base_info,&vb_cal_cfg);//计算块大小

    vb_config.common_pool[0].block_size = vb_cal_cfg.vb_size;//块大小-视频图像帧总大小
    vb_config.common_pool[0].block_cnt = 3;//块数量
    vb_config.common_pool[0].map_mode = XMEDIA_VB_MAP_MODE_NONE;//VB的内核态虚拟地址映射模式
    /* mmz_name保持全0时,默认从anonymous的mmz zone创建pool */

    ret = xmedia_vb_init(&vb_config);

    if(ret!=XMEDIA_SUCCESS)
    {
        printf("xmedia_vb_init failed, ret = 0x%x !\n", ret);
        return ret;
    }
    else
    {
        printf("xmedia_vb_init success !\n");
        return XMEDIA_SUCCESS;
    }
}

2.3 绑定机制

MPP支持模块绑定机制,即通过绑定接口xmedia_sys_bind,通过数据接收者绑定数据源来建立两者之间的关联关系(只允许数据接收者绑定数据源)。绑定后,数据源生成的数据将自动发送给接收者,从而无需应用层频繁干预。MPP所支持的绑定关系如下表所示:

---------------------数据源------------------------------------------数据接收者---------------------
VIVPSS / MCF
MCFVPSS
VPSSVO / VENC
VDECVPSS / VO

所需头文件和库

头文件:common.h、xmedia_sys.h

库文件:libxmedia_common.a

  • 绑定API:
//建立绑定:
xmedia_s32 xmedia_sys_bind(const xmedia_chn_info *src_chn,const xmedia_chn_info *dest_chn);
//解除绑定:
xmedia_s32 xmedia_sys_unbind(const xmedia_chn_info *src_chn,const xmedia_chn_info *dest_chn);

注意

  1. 同一个数据接收者只能绑定一个数据源。

  2. VI和VDEC作为数据源,是以通道为发送者,向其他模块发送数据,用户将设备号置为0,SDK不检查输入的设备号。其他情况均需指定设备号和通道号。

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